Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
+56 789 5679
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. 09-10 Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Học Chơi Mỗi Ngày
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.