Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng. Bật hiệu ứng nhân điểm trước chuỗi dài nhất trong màn.
Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Xem lại thống kê sau trận để biết mất điểm ở đâu.
Chơi vài ván nháp cho tay quen trước khi vào lượt tính điểm.
Phần cơ bản tính theo số mục tiêu đã hoàn thành trong màn.
Kiểm tra xem điểm có được lưu lên máy chủ không.
Hệ thống so điểm với nhật ký thao tác.
Nhặt hết mọi thứ không phải lúc nào cũng đúng.
Phân biệt hai loại tính điểm đó trước khi bỏ công ra luyện.
Thành tích tốt nhất hay đến sau vài chục lượt.
Giữ chuỗi ngắn mà liên tục hơn chuỗi dài mà đứt giữa.
Có game cộng điểm cho độ chính xác chứ không cho tốc độ.
Điểm trung bình ổn định có giá trị hơn một lần may mắn.
Hệ số thường đến từ chuỗi liên tiếp không đứt.
Đo điểm theo từng chặng thay vì chỉ nhìn vào con số tổng cuối màn.
Chơi cùng khung giờ mỗi ngày giúp giữ nhịp tay.
Đọc phần trợ giúp để biết mốc nằm ở đâu.
Tính thử xem hệ số có bù nổi rủi ro không.
Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng.
Nhân vật khác nhau có trần điểm khác nhau.
Bảng cộng dồn thưởng cho người chơi đều đặn.
Kiên trì luyện một màn cho điểm cao hơn là chơi rải rác nhiều màn.
Chốt chuỗi sớm một nhịp thường an toàn hơn cố kéo thêm một nhịp nữa.
Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp.
Nộp điểm khi kết nối đã ổn định trở lại.
Vì hệ số đã tích lũy tới mức cao rồi.
Điểm thưởng thời gian còn lại đôi khi lớn hơn điểm nhặt vật phẩm.
Không phải màn nào cũng thưởng cho chơi nhanh.
Chơi ở độ khó cao cho hệ số điểm lớn hơn.
Nhắm mốc phần trăm khả thi hơn nhắm thứ hạng cụ thể.
Ghi lại cấu hình đã dùng khi đạt điểm cao nhất.
Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại.
Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu.
Xem phát lại của người điểm cao để học tuyến đi.
Cùng một người chơi cùng một màn vẫn lệch điểm theo thời điểm trong ngày.
Kiểm tra kiểu bảng trước khi quyết định chiến thuật cả mùa.
Chép lại thiết lập của lần đạt điểm cao nhất vào một chỗ.

Cẩm Nang Qua Ải


Trạm Dừng Người Chơi


TOP