Giới thiệu Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Tủ Sách Trò Chơi Chuyện Nhỏ Trong Game Góc Nhìn Người Chơi Góc Mẹo Vặt Game
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Hỗ trợ
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Lối Chơi Thông Minh Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Ghi Chú Qua Màn...
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Cách Qua Màn Khó Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Kho Kinh Nghiệm Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.















Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Trò chơi
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Hỗ trợ
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Trò chơi
Trò chơi
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03thưởng thêm member mới B52 Club Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
thưởng thêm member mới B52 Club Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03